Si quieres jugar a Catan o a cualquier juego de colonización hexagonal y no tienes claro cómo funciona, aquí tienes lo esencial sin rodeos. Con esto puedes sentarte a jugar tu primera partida sin dudas.
Objetivo del juego
Ganas al llegar a 10 puntos de victoria. Consigues puntos construyendo poblados y ciudades, controlando las rutas más largas, teniendo el ejército más numeroso, y con algunas cartas de desarrollo especiales.
Preparación del tablero
El tablero se forma con 19 hexágonos de terreno (bosque, colina, campo, pasto, montaña y un desierto), cada uno asociado a un recurso: madera, ladrillo, trigo, lana y mineral. El desierto no produce nada. Cada hexágono lleva un número del 2 al 12, salvo el desierto.
Cada jugador coloca dos poblados y dos carreteras al inicio, en cruces de hexágonos distintos. La posición inicial importa mucho: cuantos más números y recursos variados toquen tus poblados, más opciones tendrás en las primeras rondas.
Turno a turno: tirar dados y repartir recursos
En tu turno tiras dos dados. Si sale un número que coincide con el de un hexágono, todos los jugadores con un poblado o ciudad tocando ese hexágono reciben el recurso correspondiente (una carta por poblado, dos por ciudad).
Después puedes comerciar con otros jugadores o con el banco, y construir si tienes recursos suficientes.
Construir: poblados, ciudades y carreteras
- Carretera: 1 madera + 1 ladrillo. Conecta tus construcciones y te ayuda a expandirte por el tablero.
- Poblado: 1 madera + 1 ladrillo + 1 trigo + 1 lana. Vale 1 punto de victoria.
- Ciudad: se construye sobre un poblado ya existente, cuesta 2 trigo + 3 mineral, y vale 2 puntos de victoria en lugar de 1.
Los poblados deben guardar una distancia mínima entre sí, así que las mejores esquinas del tablero se ocupan rápido.
El ladrón y el 7
Cuando sale un 7 en los dados, dos cosas pasan. Primero, cualquier jugador con más de 7 cartas en la mano descarta la mitad (redondeando hacia abajo). Después, quien ha tirado el 7 mueve el ladrón a un hexágono, bloqueando su producción, y roba una carta al azar a un jugador con un poblado o ciudad en ese hexágono.
El ladrón es la pieza más táctica del juego: bien colocado, puede frenar al jugador que va en cabeza.
Cartas de desarrollo
Se compran con 1 mineral + 1 trigo + 1 lana y se guardan boca abajo. Incluyen caballeros (mueven al ladrón y cuentan para el ejército más grande), cartas de progreso (efectos especiales como construir gratis o robar recursos) y puntos de victoria ocultos.
Tener tres o más caballeros jugados te da el título de ejército más grande, que vale 2 puntos extra.
Camino más largo y ejército más grande
Si conectas cinco o más carreteras seguidas, consigues el camino más largo (2 puntos), siempre que nadie tenga una ruta igual o más larga. El ejército más grande, con al menos tres caballeros jugados, también da 2 puntos. Ambos títulos pueden cambiar de manos durante la partida si otro jugador te supera.
Cómo se gana la partida
En cuanto sumas 10 puntos de victoria (visibles u ocultos) en tu turno, ganas. Los puntos ocultos de las cartas de desarrollo solo cuentan cuando decides revelarlos, así que vale la pena llevar la cuenta de cuántos puede tener el rival sin saberlo.
Hexo es un juego independiente de estrategia hexagonal inspirado en este género de juegos de colonización, sin afiliación oficial con Catan.
Si prefieres aprender jugando en vez de leyendo, en Hexo tienes un asistente de reglas integrado que resuelve tus dudas mientras juegas: pruébalo en /ask o consulta la guía completa.


